@unlock_tooltip_template_cost = ### Costo Sblocco {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = Sblocca gli alberi.

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = Aumenta la velocità sia del drone che dell'esecuzione del codice.
@unlock_descr_plant = Sblocca la semina.

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = Sblocca un semplice ciclo while.

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = Cappelli per il tuo drone.

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = Un cappello molto elegante che solo i migliori droni possono indossare.
@unlock_descr_senses = Il drone può vedere cosa c'è sotto di lui e dove si trova.

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = Espande il terreno della fattoria e sblocca il movimento.
@unlock_descr_operators = Operatori aritmetici, di confronto e logici.

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = Zucche!

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = Assegna valori alle variabili.

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = Definisci le tue funzioni.

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = Annaffia le piante per farle crescere più velocemente.

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = Ara il terreno e pianta carote.

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = Usa le liste per memorizzare molti valori.

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = Permette di accedere al costo delle cose.

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = Fai crescere le piante istantaneamente.

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = Un labirinto con un tesoro al centro.

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = Strumenti per aiutare a fare il debug dei programmi.

`print("hi")`
@unlock_descr_debug2 = Funzioni per rallentare temporaneamente l'esecuzione e rendere la fattoria più piccola.

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = Aumenta la resa dell'erba.
@unlock_descr_auto_unlock = Sblocca le cose automaticamente.

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = Usa la consociazione per aumentare la resa.

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = Girasoli ed Energia.

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = Unisciti alla leaderboard per i tempi più veloci.

`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "hay_file", speedup)`
@unlock_descr_dicts = Ottieni accesso a dizionari e set.

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = Sblocca le funzioni `min()`, `max()`, `abs()` e `random()`.

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = Cactus!

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = Maestose creature antiche.
@unlock_descr_simulation = Testa più velocemente e in condizioni riproducibili.

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = È ora!

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = Importa elementi da altri file.

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = Più droni!

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = Espande la fattoria. Questo pulisce anche la fattoria.
@multi_unlock_descr_carrots = Aumenta la resa e il costo delle carote.
@multi_unlock_descr_trees = Aumenta la resa di cespugli e alberi.
@multi_unlock_descr_pumpkins = Aumenta la resa e il costo delle zucche.
@multi_unlock_descr_mazes = Aumenta l'oro nei forzieri e la quantità di sostanza strana necessaria per generare un labirinto.
@multi_unlock_descr_sunflowers = Aumenta l'energia ottenuta dai girasoli.
@multi_unlock_descr_cactus = Aumenta la resa e il costo dei cactus.
@multi_unlock_descr_dinosaur = Aumenta la resa e il costo dei dinosauri.
@multi_unlock_descr_polyculture = Aumenta il moltiplicatore di resa della policoltura.
@multi_unlock_descr_watering = Ricevi più acqua.
@multi_unlock_descr_fertilizer = Ricevi più fertilizzante.
@multi_unlock_descr_megafarm = Aumenta ulteriormente il numero di droni.
@auto_unlock = Sblocco Automatico
@cactus = Cactus
@carrots = Carote
@costs = Costi
@debug = Debug
@debug_2 = Debug_2
@dictionaries = Dizionari
@dinosaurs = Dinosauri
@expand = Espandi
@fertilizer = Fertilizzante
@functions = Funzioni
@grass = Erba
@hats = Cappelli
@import = Import
@leaderboard = Leaderboard
@lists = Liste
@loops = Cicli
@mazes = Labirinti
@megafarm = Megafarm
@operators = Operatori
@plant = Pianta
@polyculture = Policoltura
@pumpkins = Zucche
@senses = Sensi
@simulation = Simulazione
@speed = Velocità
@sunflowers = Girasoli
@timing = Timing
@trees = Alberi
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = Cilindro
@utilities = Utilità
@variables = Variabili
@watering = Annaffiatura